VIRUS INFORMÁTICO
Un virus informático es un software malicioso o malintencionado
que es diseñado y utilizado para infiltrarse en una computadora o
sistema de información de forma malintencionada, con el propósito de
alterar o dañar el funcionamiento de los mismos sin el permiso o
conocimiento del usuario, alojándose principalmente en la memoria RAM de
una computadora y que comienza a propagarse iniciando por los sistemas
operativo básicos de la misma, así el programa que lo contenía ya no se
esté ejecutando.
Estos virus habitualmente reemplazan archivos que tienen un buen
funcionamiento por otros infectados que llegan a destruir datos
almacenados, sin embargo hay algunos virus que son más inofensivos y no
producen tanto daño.
ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL VIRUS INFORMÁTICO
Se
conoce que el primer virus informático que se reconoció como tal ataco a
una maquina IBM seria 360 y fue llamado Creeper creado en 1972. Este
programa emitía periódicamente en la pantalla un mensaje que decía: “Soy
una enredadera agárrame si puedes”, para eliminar este problema se creó
el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin
embargo a pesar de este suceso inicial el término de virus no se
adoptaría hasta 1984, por el surgimiento de un juego de ordenador
llamado Darwin del que deriva Core Wars (Guerra en lo Central), creado
por Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug McIlroy investigadores de
Bell Labs , este juego pronto se convirtió en un pasa tiempo de algunos
programadores de los laboratorios Bell, el cual consistía en que dos
jugadores escribieran cada uno un programa llamado organismo, cuyo
hábitat fuera la memoria de la computadora. A partir de una señal, cada
programa intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción inválida,
ganando el primero que lo consiguiera.
Al
término del juego, se borraba de la memoria todo rastro de la batalla,
ya que estas actividades eran severamente sancionadas por los jefes por
ser un gran riesgo dejar un organismo suelto que pudiera acabar con las
aplicaciones del día siguiente. En términos generales podemos señalar,
que el juego ocupaba la memoria RAM de una computadora el cual podía
traer problemas a las aplicaciones comunes de la misma y consistía en
crear programas que afectaran al contrincante de batalla para de esta
manera ganar, de esta manera surgieron los programas destinados a dañar en la escena de la computación, después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Para 1986 Brain Computer Services,
una casa de computación paquistaní comenzó a vender copias ilegales de
software comercial infectadas para, según los responsables de la firma,
dar una lección a los piratas. Ellos habían notado que el sector de
boteo de un disquete contenía código ejecutable, y que dicho código se
ejecutaba cada vez que la máquina se inicializaba desde un disquete. Al
tener conocimiento de esto lograron reemplazar ese código por su propio
programa, residente, y que este instalara una réplica de sí mismo en
cada disquete que fuera utilizado de ahí en más. En este mismo año un
programador llamado Ralf Burger se dio cuenta de que un archivo podía
ser creado para copiarse a sí mismo, adosando una copia de él a otros
archivos, por esta razón escribió una demostración de este efecto a la
que llamó VIRDEM, que podía infectar cualquier archivo con extensión
.COM.
Esto
atrajo tanto interés que se le pidió que escribiera un libro, pero,
puesto que él desconocía lo que estaba ocurriendo en Paquistán, no
mencionó a los virus de sector de arranque.
Posteriormente
en el año 1987 se dio a conocer uno de los primeros registros de
infección cuando en la Universidad estadounidense de Delaware notó que
tenían un virus porque comenzaron a ver "Brain" como etiqueta de los disquetes, la causa de ello era responsabilidad de la empresa Brain Computer Services gracias a las ventas de sus copias ilegales.
Actualmente, los virus son producidos en cantidades extraordinarias por muchísima gente alrededor del planeta. Algunos de ellos dicen hacerlo por diversión, otros quizás para probar sus habilidades, de cualquier manera y sin importar la razón se ha llegado a notar un cierto grado de competitividad entre los autores de estos programas